第二百八十四章 虚拟现实头盔的性能阶梯
价格问题,那是相当关键的。
毕竟大多数人都是缺钱的。
就像中低端手机和高端手机对比,肯定是低端手机市场大,销售量多。
毕竟购买大几千、上万元一台手机的,终归是少数人。
不过这问题不大,就跟手机分青春版、旗舰版、plus版,或着大部分商品一样,虚拟现实头盔也是分档次的。
按照唐超给出的技术和分类指标,每一顶虚拟现实头盔都可以保证使用者神经的潜入成功,只不过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。
0%的触感,只是说你已经完成了神经潜入,你可以进入虚拟世界,也可以进入主网络学习各种知识。
但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。
像主机游戏和一般的VR游戏,他们都是用手柄震动来反应交互状态的,而0%的虚拟现实,它是用“硬”来反应交互状态的。
你用手触摸东西,你是可以感觉到你在触摸东西的。
比如你用手触摸一堵墙上,你能感觉到那种坚硬的触感。
可是当你触摸一团棉花时,得到的触感反馈是跟墙壁一样坚硬的,就像拿了一颗台球。
你在0%的状态下,你触摸到的任何东西都是相同的坚硬触感。
同时你也不会有嗅觉、味觉和痛觉等等一切感觉。
你可以听,可以触摸,但仅限于手部,身体的其他部位连触感都没有,因为这时候的手相当于“手柄”,它是具有功能性的。
在虚拟世界里,或者特定的游戏里,你也可以下蹲、匍匐、仰躺、蹦跳甚至飞翔,约等于一个配置了万向跑步机、托举机械臂和震动手套的豪华VR设备。
这样的虚拟现实头盔为基础版,售价是4999元。
这种价格基本相当于市面上VR眼镜的价格,但是绝对不会让你在使用中撞到腿,因为它包含了万向跑步机、托举机械臂和震动手套等全套设备的价格。
那些东西加在一块好几万都有了,最重要的是有些设备还没研究出来或还没推向市场,就算市场上有了,它们的使用体验也绝对没有虚拟现实头盔好。
因为使用VR设备,你的体力就是那些,玩一会就累成狗,而使用虚拟现实设备,你的体力是可以设定的数值,你甚至可以像桐人姥爷一样拉刀光!
所以相对于它蕴含的技术和使用体验,这价格简直便宜到爆炸。
而真正有神经接入式虚拟现实体验的,要从1%开始。
不过1%约等于没有,所以唐超就用10%做了分割。
第二档是10%的安全潜入状态,称作体验版,因为使用它基本上就可以体验神经接入式虚拟现实技术的神奇之处了。
在这种状态下,身体全方位可触碰,你可以感觉到自己的身体。
有嗅觉,可以闻到各种各样的味道。
有味觉,入口的东西都能吃出味道。
只不过10%的安全潜入状态还是比较浅的,全身有触感,碰到不同的东西有不同的触感反馈,不再是全员坚硬,但是距离它们的真实状态还比较远。
比如使用者触摸自己的皮肤,能感觉出一定的柔软度,但触感可能像软橡皮多过像真实皮肤。
可以闻到花香,但没有真实花香的辨识度高,基本上花香都是一个味,它给你的反馈是“这个味道是花香”,但具体是什么花香,你就分辨不出来了。
还是那团棉花,你拿在手里终于不像台球了,而是像……皮球了。
嗯,那大概是一团实心的棉花。
但是不管怎么说,10%状态下的虚拟现实技术已经可以让使用者感知到一个全新世界了,对于一般使用者来说绝对足够。
而它的价格,定在了一万二。
预计中,它的销售量或许跟4999的基础版差不多,甚至可能是全系列销售量最多的。
因为别看它的价格比基础版高了一倍多,但是考虑到它有了各种“感觉”特性,它的性价比可以说非常高。
再之后,那价格就起飞了。
安全潜入状态20%的价格直接飙到了5万,30%的价格飙升到了15万,40%更是突破性的到了50万。
尤其是安全潜入状态50%的虚拟头盔,它的价格是500万。
每上升10%的安全潜入状态,各种感知状态就会有不少的提升,就目前的技术来说,头盔版的安全潜入上限就是50%,而它被称为专业版,也就是对外宣称的“宇航员培训设备”。
这种状态的虚拟现实头盔就是之前公司高层们测试用的头盔。
如果用户使用的软件支持全感知模式,那么他们触碰到的草就是草的感觉,不管是草叶、草茎、草根,只要不是常年跟这些东西打交道的人,触感几乎就是自己印象中的那种感觉。
这种型号的虚拟现实头盔之所以叫专业版,除了它的价格够高和安全潜入状态够高之外,还要求软件足够“软”。
就像你为了玩游戏,花很多钱升级电脑装了i9-10980XE和RTX3090,装了大内存、上千瓦的电源、8K显示器等高级设备,但并不是所有的游戏都能开4K、8K分辨率,也不是所有游戏都支持光线追踪,大部分游戏依然是普通超清状态和不支持光线追踪的,甚至扫雷什么的,更不用说。
于是就有很多玩家高喊:“我的i5和GTX980还能再战五年!”
所以专业版的虚拟现实头盔也是一样,硬件有了,也得有与之相匹配的软件应用。
公司高层们之前体验的宇航员训练项目就是极其专业的应用,里边的技术难度相当大,一般的公司真不一定能做出来。
毕竟那不仅仅是敲代码的事,还涉及到生物工程方面的事,尤其是关乎人类的大脑。
众人听完唐超在价格和档次方面的详细介绍,感觉还不错,老板想的很周到。
成本方面,4999的基础版几乎不赚钱,一万二的体验版才开始赚钱,越往上越赚钱,但是越往上也代表着卖出去的越少。
这也是没办法的,这种技术和目前的社会发展阶段有点不相符,科技含量太高,硬件制造成本降不下来,只能赚点辛苦钱。
而且作为良心企业,不同版本之间的头盔是不用单独购买的,那些头盔都是可以进行升级的。
它们的内部框架相同,只要加装不同的精神潜行模块和其余模块就可以实现不同的潜行状态。
头盔里值钱的玩意也是那些东西。
相比之下,做虚拟现实软件应用是可以赚钱的。
毕竟他们不用为硬件成本操心,那玩意是想控制都没法控制的,每下降一分钱的成本,都需要砸下千万级别的资金。
当然,有“时间加速”和“超级科学家”外挂的挂逼另算。
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毕竟大多数人都是缺钱的。
就像中低端手机和高端手机对比,肯定是低端手机市场大,销售量多。
毕竟购买大几千、上万元一台手机的,终归是少数人。
不过这问题不大,就跟手机分青春版、旗舰版、plus版,或着大部分商品一样,虚拟现实头盔也是分档次的。
按照唐超给出的技术和分类指标,每一顶虚拟现实头盔都可以保证使用者神经的潜入成功,只不过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。
0%的触感,只是说你已经完成了神经潜入,你可以进入虚拟世界,也可以进入主网络学习各种知识。
但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。
像主机游戏和一般的VR游戏,他们都是用手柄震动来反应交互状态的,而0%的虚拟现实,它是用“硬”来反应交互状态的。
你用手触摸东西,你是可以感觉到你在触摸东西的。
比如你用手触摸一堵墙上,你能感觉到那种坚硬的触感。
可是当你触摸一团棉花时,得到的触感反馈是跟墙壁一样坚硬的,就像拿了一颗台球。
你在0%的状态下,你触摸到的任何东西都是相同的坚硬触感。
同时你也不会有嗅觉、味觉和痛觉等等一切感觉。
你可以听,可以触摸,但仅限于手部,身体的其他部位连触感都没有,因为这时候的手相当于“手柄”,它是具有功能性的。
在虚拟世界里,或者特定的游戏里,你也可以下蹲、匍匐、仰躺、蹦跳甚至飞翔,约等于一个配置了万向跑步机、托举机械臂和震动手套的豪华VR设备。
这样的虚拟现实头盔为基础版,售价是4999元。
这种价格基本相当于市面上VR眼镜的价格,但是绝对不会让你在使用中撞到腿,因为它包含了万向跑步机、托举机械臂和震动手套等全套设备的价格。
那些东西加在一块好几万都有了,最重要的是有些设备还没研究出来或还没推向市场,就算市场上有了,它们的使用体验也绝对没有虚拟现实头盔好。
因为使用VR设备,你的体力就是那些,玩一会就累成狗,而使用虚拟现实设备,你的体力是可以设定的数值,你甚至可以像桐人姥爷一样拉刀光!
所以相对于它蕴含的技术和使用体验,这价格简直便宜到爆炸。
而真正有神经接入式虚拟现实体验的,要从1%开始。
不过1%约等于没有,所以唐超就用10%做了分割。
第二档是10%的安全潜入状态,称作体验版,因为使用它基本上就可以体验神经接入式虚拟现实技术的神奇之处了。
在这种状态下,身体全方位可触碰,你可以感觉到自己的身体。
有嗅觉,可以闻到各种各样的味道。
有味觉,入口的东西都能吃出味道。
只不过10%的安全潜入状态还是比较浅的,全身有触感,碰到不同的东西有不同的触感反馈,不再是全员坚硬,但是距离它们的真实状态还比较远。
比如使用者触摸自己的皮肤,能感觉出一定的柔软度,但触感可能像软橡皮多过像真实皮肤。
可以闻到花香,但没有真实花香的辨识度高,基本上花香都是一个味,它给你的反馈是“这个味道是花香”,但具体是什么花香,你就分辨不出来了。
还是那团棉花,你拿在手里终于不像台球了,而是像……皮球了。
嗯,那大概是一团实心的棉花。
但是不管怎么说,10%状态下的虚拟现实技术已经可以让使用者感知到一个全新世界了,对于一般使用者来说绝对足够。
而它的价格,定在了一万二。
预计中,它的销售量或许跟4999的基础版差不多,甚至可能是全系列销售量最多的。
因为别看它的价格比基础版高了一倍多,但是考虑到它有了各种“感觉”特性,它的性价比可以说非常高。
再之后,那价格就起飞了。
安全潜入状态20%的价格直接飙到了5万,30%的价格飙升到了15万,40%更是突破性的到了50万。
尤其是安全潜入状态50%的虚拟头盔,它的价格是500万。
每上升10%的安全潜入状态,各种感知状态就会有不少的提升,就目前的技术来说,头盔版的安全潜入上限就是50%,而它被称为专业版,也就是对外宣称的“宇航员培训设备”。
这种状态的虚拟现实头盔就是之前公司高层们测试用的头盔。
如果用户使用的软件支持全感知模式,那么他们触碰到的草就是草的感觉,不管是草叶、草茎、草根,只要不是常年跟这些东西打交道的人,触感几乎就是自己印象中的那种感觉。
这种型号的虚拟现实头盔之所以叫专业版,除了它的价格够高和安全潜入状态够高之外,还要求软件足够“软”。
就像你为了玩游戏,花很多钱升级电脑装了i9-10980XE和RTX3090,装了大内存、上千瓦的电源、8K显示器等高级设备,但并不是所有的游戏都能开4K、8K分辨率,也不是所有游戏都支持光线追踪,大部分游戏依然是普通超清状态和不支持光线追踪的,甚至扫雷什么的,更不用说。
于是就有很多玩家高喊:“我的i5和GTX980还能再战五年!”
所以专业版的虚拟现实头盔也是一样,硬件有了,也得有与之相匹配的软件应用。
公司高层们之前体验的宇航员训练项目就是极其专业的应用,里边的技术难度相当大,一般的公司真不一定能做出来。
毕竟那不仅仅是敲代码的事,还涉及到生物工程方面的事,尤其是关乎人类的大脑。
众人听完唐超在价格和档次方面的详细介绍,感觉还不错,老板想的很周到。
成本方面,4999的基础版几乎不赚钱,一万二的体验版才开始赚钱,越往上越赚钱,但是越往上也代表着卖出去的越少。
这也是没办法的,这种技术和目前的社会发展阶段有点不相符,科技含量太高,硬件制造成本降不下来,只能赚点辛苦钱。
而且作为良心企业,不同版本之间的头盔是不用单独购买的,那些头盔都是可以进行升级的。
它们的内部框架相同,只要加装不同的精神潜行模块和其余模块就可以实现不同的潜行状态。
头盔里值钱的玩意也是那些东西。
相比之下,做虚拟现实软件应用是可以赚钱的。
毕竟他们不用为硬件成本操心,那玩意是想控制都没法控制的,每下降一分钱的成本,都需要砸下千万级别的资金。
当然,有“时间加速”和“超级科学家”外挂的挂逼另算。
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